团队攻防箭主题团建

在冷兵器时代,弓箭是勇敢者的图腾,伴随着一个又一个铁血英雄征战沙场。2011年美国人John Jackson发明了攻防箭,这是一种揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击。箭头以泡沬物料制造,即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害。攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神.
一、游戏规则:
游戏分组:按人数均等分为两队,每队人数为6-10人10-20人皆可;
攻防箭装备:游戏中玩家每人拥有一套反曲弓,3支箭(泡沫海绵箭头),面罩1,护臂1,每队拥有4个充气掩体,2个箭靶。
场地分配:
在大约一个篮球场大小的草地或平地开展(场地根据具体人数来定),两队分别在场地的两个半场对战,半场中间有3m宽的安全地带,双方不可跨越半场作战,也不可跨越出本队的作战区域,安全区域之后有三个充气掩体和六个救人箭靶,每队的后场还有一个绝杀箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及箭靶数量)
二、病毒模式:
按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可,两组队员分别位于场地两侧,中间有隔离区不能越过,开始游戏后向对方队员射箭攻击,如有队员中箭,则视为被对方病毒传染,要跑到对方区域内加入对方阵营,直到某一方队员完全被对手传染或者在游戏时间结束时队员多的一方获胜。
三、MVP模式:
按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可,两组队员分别位于场地两侧,中间有隔离区不能越过,开始游戏后向对方队员射箭攻击每人有三格血,在两队对抗中击中对方可以获得对方的血格,如自己被射中则对方获得自己的血格,游戏时间到的时候谁的血格最多则获得MVP称号。
四、狩猎模式:
按人数均等分为两队,每队人数为6-10人皆可。两队轮次在图中1号位置担任狩猎者角色,此时另一队在图中3号区域担任猎物角色,图中2号区域内将随机放置“食物”,游戏过程中狩猎者不可跨出区域1,猎物需要从3号区域跑动到2号区域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用时少的一队为胜或者作为狩猎者的一队在游戏过程射杀了所有猎物也为胜。
课程收益:
一、领导力
攻防箭道之共识:学会帮助团队达成共识;
攻防箭道之洞察:注意观察团队中成员优劣势并合理利用;
攻防箭道之授权:充分相信你的成员,懂得授权;
攻防箭道之管控:过程中合理管控,及时纠偏;
攻防箭道之支持: 过程中给予强有力的支持。
二、凝聚力与执行力
攻防箭道之共识:任务开始前,建立共识并绝对服从;
攻防箭道之承诺:领取任务,向团队承诺本职工作;
攻防箭道之责任:项目前清晰责任,项目中承担责任;
攻防箭道之沟通:过程中不断沟通,体验聆听、区分、发问及回应的魅力;
攻防箭道之协作:胜利,永远属于懂得协作的团队。(责编:国洲文化成都拓展公司)





